問題描述
在 Google Maps API v2 中,如果我想刪除所有的 Map 標記,我可以簡單地做:
map.clearOverlays();
如何在 Google Maps API v3 中執行此操作?
看著 Reference API,對我來說還不清楚。
最佳解決方案
只需執行以下操作:
I. 宣告一個全域性變數:
var markersArray = [];
II 。定義一個函式:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
markersArray[i].setMap(null);
}
markersArray.length = 0;
}
要麼
google.maps.Map.prototype.clearOverlays = function() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
markersArray[i].setMap(null);
}
markersArray.length = 0;
}
III 。在呼叫以下命令之前,在’markerArray’ 中推送標記:
markersArray.push(marker);
google.maps.event.addListener(marker,"click",function(){});
IV 。在需要的地方呼叫 clearOverlays(); 或 map.clearOverlays(); 功能。
而已!!
次佳解決方案
同樣的問題。此程式碼不再工作。
我已經糾正了,以這種方式改變 clearMarkers 方法:
set_map(null)—> 的 setMap(空)
google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
for(var i=0; i < this.markers.length; i++){
this.markers[i].setMap(null);
}
this.markers = new Array();
};
檔案已更新,包括有關主題的詳細資訊:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/markers#remove
第三種解決方案
V3 中似乎沒有這樣的功能。
人們建議保持對陣列中 Map 上所有標記的引用。然後當你想刪除所有的,只是迴圈透過陣列,並呼叫.setMap(null) 方法在每個引用。
See this question for more info/code.
我的版本:
google.maps.Map.prototype.markers = new Array();
google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
return this.markers
};
google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
this.markers[i].setMap(null);
}
this.markers = new Array();
};
google.maps.Marker.prototype._setMap = google.maps.Marker.prototype.setMap;
google.maps.Marker.prototype.setMap = function(map) {
if (map) {
map.markers[map.markers.length] = this;
}
this._setMap(map);
}
程式碼是編輯這個程式碼的程式碼 http://www.lootogo.com/googlemapsapi3/markerPlugin.html 我刪除了需要手動呼叫 addMarker 。
優點
-
以這種方式,您可以將程式碼壓縮到一個地方 (不會汙染名稱空間) 。
-
您不必再自己跟蹤標記,您可以隨時透過呼叫 map.getMarkers() 來查詢 Map 上的所有標記。
缺點
-
使用像我這樣的原型和包裝器現在使我的程式碼依賴於 Google 程式碼,如果他們的來源改變了市長,這將會破裂。
-
如果你不明白,那麼如果斷線,你將無法修復它。機會很低,他們會改變任何會打破這個,但仍然..
-
如果您手動刪除一個標記,它的引用仍將在標記陣列中。 (您可以編輯我的 setMap 方法來修復它,但是以迴圈槽標記陣列為代價並刪除引用)
第四種方案
google.maps.Map.prototype.markers = new Array();
google.maps.Map.prototype.addMarker = function(marker) {
this.markers[this.markers.length] = marker;
};
google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
return this.markers
};
google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
this.markers[i].setMap(null);
}
this.markers = new Array();
};
我不認為 V3 中有一個,所以我使用上面的定製實現。
免責宣告:我沒有寫這段程式碼,但是當我將其合併到程式碼庫中時,我忘記保留引用,所以我不知道它來自哪裡。
第五種方案
在新版本 v3 上,他們建議保留陣列。如下。
參見 overlay-overview 的樣品。
var map;
var markersArray = [];
function initialize() {
var haightAshbury = new google.maps.LatLng(37.7699298, -122.4469157);
var mapOptions = {
zoom: 12,
center: haightAshbury,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN
};
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), mapOptions);
google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) {
addMarker(event.latLng);
});
}
function addMarker(location) {
marker = new google.maps.Marker({
position: location,
map: map
});
markersArray.push(marker);
}
// Removes the overlays from the map, but keeps them in the array
function clearOverlays() {
if (markersArray) {
for (i in markersArray) {
markersArray[i].setMap(null);
}
}
}
// Shows any overlays currently in the array
function showOverlays() {
if (markersArray) {
for (i in markersArray) {
markersArray[i].setMap(map);
}
}
}
// Deletes all markers in the array by removing references to them
function deleteOverlays() {
if (markersArray) {
for (i in markersArray) {
markersArray[i].setMap(null);
}
markersArray.length = 0;
}
}
第六種方案
這是最初由 YingYang 於 11 月 14 日在 15:049 釋出的所有解決方案中最簡單的原始響應給使用者的原始問題
我在 2.5 年後用谷歌 Mapv3.18 使用他相同的解決方案,它的作用就像一個魅力
markersArray.push(newMarker) ;
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }
// No need to clear the array after that.
第七種方案
Google 的 Demo Gallery 有一個關於他們如何做的演示:
http://code.google.com/apis/maps/documentation/javascript/examples/overlay-remove.html
您可以檢視原始碼以檢視它們如何新增標記。
長篇小說,他們將標記儲存在全域性陣列中。清除/刪除它們時,它們迴圈遍歷陣列,並在給定的標記物件上呼叫”.setMap(null)” 。
但是,該示例顯示了一個’trick’ 。此示例的”Clear” 意味著從 Map 中刪除它們,但將其保留在陣列中,這樣可以使應用程式快速將其重新新增到 Map 中。在某種意義上,這樣做就像”hiding” 一樣。
“Delete” 也清除陣列。
第八種方案
for (i in markersArray) {
markersArray[i].setMap(null);
}
只在 IE 上工作。
for (var i=0; i<markersArray.length; i++) {
markersArray[i].setMap(null);
}
工作在 chrome,firefox,ie …
第九種方案
在兩個答案中釋出的 「set_map」 功能似乎已經不再適用於 Google Maps v3 API 。
我不知道發生了什麼
更新:
看來 Google 更改了 API,使 「set_map」 不是 「setMap」 。
http://code.google.com/apis/maps/documentation/v3/reference.html
第十種方案
一個乾淨和容易的應用 rolinger 的答案。
function placeMarkerAndPanTo(latLng, map) {
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }
var marker = new google.maps.Marker({
position: latLng,
map: map
});
map.panTo(latLng);
markersArray.push(marker) ;
}
參考文獻
注:本文內容整合自 Google/Baidu/Bing 輔助翻譯的英文資料結果。如果您對結果不滿意,可以加入我們改善翻譯效果:薇曉朵技術論壇。